¿Es justo decir que la estructura alámbrica es un modelo de diseño UX mientras que la maqueta se parece más a un diseño de interfaz de usuario? ¿O hay alguna diferencia tangible específica entre UI y UX?


Respuesta 1:

¿Es justo decir que la estructura alámbrica es un modelo de diseño UX mientras que la maqueta se parece más a un diseño de interfaz de usuario? ¿O hay alguna diferencia tangible específica entre UI y UX?

Creo que sé a qué te refieres. Intentemos diseccionar la pregunta primero, ya que creo que en realidad contiene varias preguntas:

  1. ¿Hay alguna diferencia entre UI y UX? ¿Esta diferencia está representada por la diferencia entre una estructura alámbrica y una maqueta?

Las respuestas cortas son: sí, no. Aquí está la respuesta más larga:

La interfaz de usuario se refiere a la interfaz de usuario: la forma en que la persona interactúa con el producto digital. UX se refiere a la experiencia del usuario: cómo se siente la persona durante la interacción.

Puede considerar una estructura alámbrica como un modelo de la interfaz de usuario. Una estructura alámbrica generalmente muestra el diseño y los controles de la pantalla de forma esquemática. En otras palabras, ilustra la interfaz de usuario propuesta. Entonces no, una estructura alámbrica no es un plano UX, es un plano UI.

Una maqueta agrega color, detalle y, a menudo, interacción a la estructura metálica. Es más un modelo de trabajo del producto propuesto. Entonces, una maqueta es más un modelo de UX que de UI, lo opuesto a cómo lo preguntas.

Echemos un vistazo más de cerca a UX.

La interacción con un producto digital, como un sitio web o una aplicación, conduce a una experiencia por parte del usuario. Esta experiencia proviene de varios factores. Uno es la interfaz de usuario del producto. Pero otros factores afectan la experiencia. Por ejemplo, imagine que retira algo de dinero de un cajero automático. Parte de su experiencia proviene de qué tan bien está diseñado el cajero automático y qué tan fácil fue usarlo. Pero su experiencia también se ve afectada por factores como qué tan seguro se siente, qué tan cansado está, por qué obtiene el dinero y qué planea hacer a continuación. Todos estos factores y otros podrían afectar su experiencia de usuario.

Debido a que UX se compone de muchos factores, diseñar una buena interfaz de usuario no es suficiente. Tienes que considerar el contexto de uso. Esto a menudo se modela como el "viaje del usuario" que establece todos los pasos que el usuario da antes y después de usar el producto digital.

En resumen:

Una interfaz de usuario (UI) es una característica de un producto digital. Una estructura alámbrica se puede ver como un modelo de interfaz de usuario.

La experiencia de un usuario (UX) es el resultado de una serie de interacciones que incluyen el producto digital, el contexto de su uso y la tarea que el usuario intenta realizar. Una maqueta puede ser realmente útil aquí.

Charlie


Respuesta 2:

Nah ... esa declaración pierde la esencia. Puede pensar en UX como un espectro más grande que UI, en el sentido de que es cualquier cosa y todo lo que contribuye al diseño, investigación, comprensión, etc. de la experiencia del usuario. La cuestión es ..., la gente quiere poner cosas en pequeñas cajas e ignorar la realidad evidente de que el 99% de ese espectro es la experiencia del usuario como producto de la interfaz de usuario. En su mayor parte, estas son dos caras de la misma moneda.

Si usted es un "diseñador" de interfaz de usuario, ¿adivina qué? Estás ... espera, ¿listo? ... Usted está "diseñando" interfaces, para el "usuario". ¿¿¿Para quien??? Para el usuario? ... Oh mi, está bien entonces. No estás diseñando interfaces para los elefantes en el zoológico, no, sino para tus usuarios. Al "diseñar", está tomando decisiones impulsadas por la investigación y la comprensión del usuario. Curiosamente similar a lo que entra en el papel de un diseñador de experiencia de usuario.

Wireframes es una realización del esfuerzo realizado para diseñar la experiencia del usuario. Los wireframes no son un modelo para UX. Y "maqueta" tiene una interpretación variable que varía desde la perfección de alta fidelidad hasta figuras de palitos y cajas pequeñas.


Respuesta 3:

Nah ... esa declaración pierde la esencia. Puede pensar en UX como un espectro más grande que UI, en el sentido de que es cualquier cosa y todo lo que contribuye al diseño, investigación, comprensión, etc. de la experiencia del usuario. La cuestión es ..., la gente quiere poner cosas en pequeñas cajas e ignorar la realidad evidente de que el 99% de ese espectro es la experiencia del usuario como producto de la interfaz de usuario. En su mayor parte, estas son dos caras de la misma moneda.

Si usted es un "diseñador" de interfaz de usuario, ¿adivina qué? Estás ... espera, ¿listo? ... Usted está "diseñando" interfaces, para el "usuario". ¿¿¿Para quien??? Para el usuario? ... Oh mi, está bien entonces. No estás diseñando interfaces para los elefantes en el zoológico, no, sino para tus usuarios. Al "diseñar", está tomando decisiones impulsadas por la investigación y la comprensión del usuario. Curiosamente similar a lo que entra en el papel de un diseñador de experiencia de usuario.

Wireframes es una realización del esfuerzo realizado para diseñar la experiencia del usuario. Los wireframes no son un modelo para UX. Y "maqueta" tiene una interpretación variable que varía desde la perfección de alta fidelidad hasta figuras de palitos y cajas pequeñas.